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    “不然他这个局只能开局追先知了。”

    下一秒,调酒就直接被ban掉了,两瓶酒的调酒真不适合把梦之女巫拿出来打,有先知在就没法跟上一把一样在酒回上来之前秒掉了。

    “ban了,还是ban了,必ban调酒的,不ban调酒的话就等同于在挖一个坑,然后等对手把自己埋进去。”

    “调酒和前锋先知之间有联动的,所以这调酒放了的话威胁太大了。”

    act第三手把心理给锁了,有前锋作为ob位存在的话,有一个补状态的位置是很方便的,没有调酒就拿心理,基本上二选一是必拿的。

    “还是拿心理了,心理也可以,虽然配合的条件比较苛刻,但是也是可以进行-配合的,算是一个很不错的体系。”

    wbg这边第四个把杂技ban了。

    act这边第四手就不太好判断了,毕竟这个第四手可以选择的太多了。

    在明知道程诺的第一优先级的角色是梦之女巫的情况下,这个阵容要选的角色可以很多。

    “第四手选择一个病患,或者佣兵,做一个二救位也不错,但相应的这个局的机子就会很慢,但也不是不行。”

    “哎,勘探员?”

    act的第四手出其不意的选择一个勘探员,看样子是要打一个双ob的节奏。

    “这个位置我觉得打单救是没有问题的,意料之中,但是选择勘探员是我没想到的,难不成act这边藏了一手勘探员,觉得可以拿出来打梦之女巫吗?”

    “但是这个勘探员打梦之女巫的话,可能有意外啊。”

    “话虽如此,但是这个阵容还是要看程诺怎么选,要是选择梦之女巫的话,这个阵容只能打放狗,打不了张狂闪现。”

    “打放狗的话,勘探员又可以利用磁铁卡狗的,打勘探可能不是很好用。”

    林老师找到了说话的话头。

    “这个阵容是偏向辅助和牵制的,简单点说,就是两个字,要吃人了。”

    “这个阵容打架很猛,抓也不是很好抓,如果监管者硬打的话,说不好会吃个大亏。”

    “能不能把东西啃下去,那就要看具体情况了。”

    “这四个角色的攻击力非常非常强,任何一个拿出来都是要牵制你的,打梦之女巫的话,心理和先知同时选出来是有点吃力的,很会有种吃力不讨好的局面。”

    凉老师话锋一转,

    “不过他这个勘探员其实是个问号,看他要把勘探员打出什么样的效果,那就要看具体情况了。”

    “我个人认为第一场上勘探员是有点风险的,这是一把双刃剑,看的出来,wbg这边是有点犹豫了的。”

    wbg的选人迟迟没有定下来,很明显是被对面这手勘探员有些折磨了。

    这阵容是真不好打,一个不小心就要折戟在这里的。

    选人时间迟迟没结束,解说只能继续牵制一下,分析一手梦之女巫打这个阵容的弊端。

    “这把主要是单救啊,单救打梦之女巫,耗道具是没收益的,你耗道具密码机快啊,打梦之女巫就是要打控场,只有拉扯密码机的同时不断耗道具找机会,你梦之女巫才能打出来一个口子。”

    “但是这手勘探员对梦之女巫来说不好的一个点是,勘探员的道具是可再生的。你耗他的道具拖时间,反而是在拖你自己的时间,对自己也不怎么好。”

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